Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 2, Manipulação 2, Apresentação 3; Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2. Habilidades: Briga 3, Esquiva 2, Armas Brancas (Espadas) 4, Liderança 2, Sobrevivência 3, Ocultismo 1. Antecedentes: Recursos 1 (um cavalo magro e uma espada), Huntin Ground 3 (Floresta Negra), Totem (Fenris) 2. Renown: Glória 3, Honra 2, Sabedoria 1. Dons: Resistência à Fome, Olhos do Predador, e (nível 2) Mordida do Lobo. Forma Crinos: Força 7, Destreza 4, Vigor 6.
Garras Vermelhas: Defensores ferozes da floresta profunda, que odeiam a expansão humana.
Hominídeo: Nascido entre os humanos. Você entende a dinâmica das vilas feudais, a religião e a política mortal. ficha lobisomem idade das trevas
Theurge (Lua Crescente): O xamã, mestre dos espíritos e rituais. Philodox (Meia-Lua): O juiz, mediador e guardião das leis.
Trata-se de capacidades práticas da época, como Equitação , Arquearia , Armas Brancas (espadas, machados), Furtividade , Sobrevivência e Ofícios (forja, carpintaria). Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 2,
Crucial para lobisomens nobres. Manter a palavra dada, proteger os fracos contra a Inquisição e nunca atacar pelas costas. Perder a Honra é pior que a morte – leva ao ostracismo.
Na , o Renown é conquistado com sangue e fé. Renown: Glória 3, Honra 2, Sabedoria 1
Não dependem de celular ou internet. Exemplos para a era:
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