: You must have a legal backup of the Japanese Nintendo DS ROM .
Aunque han pasado años desde su lanzamiento, Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden sigue siendo uno de los mejores juegos de Dragon Ball en 2D. Su accesibilidad, la calidad de su combate y el hecho de estar traducido por fans al español lo convierten en un imprescindible para los seguidores de la franquicia.
En los niveles de dificultad más altos, la IA es implacable. Prioriza objetos que aumenten tu barra de Ki o tu resistencia. Conclusión
nunca saliera de Japón en 2011. Pero gracias a la increíble comunidad de romhacking
Originally released exclusively in Japan on February 3, 2011, Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden
A diferencia de otros juegos de DS que recibieron lanzamientos oficiales en Europa (España, Francia, Alemania), Ultimate Butouden nunca cruzó el océano. La razón oficial fue la llegada inminente de la Nintendo 3DS; Namco decidió no invertir en una localización para una consola en el ocaso de su vida comercial. Esto dejó a los fans con dos opciones: jugar a ciegas o esperar un milagro.
: You must have a legal backup of the Japanese Nintendo DS ROM .
Aunque han pasado años desde su lanzamiento, Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden sigue siendo uno de los mejores juegos de Dragon Ball en 2D. Su accesibilidad, la calidad de su combate y el hecho de estar traducido por fans al español lo convierten en un imprescindible para los seguidores de la franquicia. Dragon Ball Kai - Ultimate Butouden -espanol- Nds Rom
En los niveles de dificultad más altos, la IA es implacable. Prioriza objetos que aumenten tu barra de Ki o tu resistencia. Conclusión : You must have a legal backup of
nunca saliera de Japón en 2011. Pero gracias a la increíble comunidad de romhacking En los niveles de dificultad más altos, la IA es implacable
Originally released exclusively in Japan on February 3, 2011, Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden
A diferencia de otros juegos de DS que recibieron lanzamientos oficiales en Europa (España, Francia, Alemania), Ultimate Butouden nunca cruzó el océano. La razón oficial fue la llegada inminente de la Nintendo 3DS; Namco decidió no invertir en una localización para una consola en el ocaso de su vida comercial. Esto dejó a los fans con dos opciones: jugar a ciegas o esperar un milagro.